VA-Nr. 5166
Laptop, Tablet, Computer, XBox, Playstation und Co.: In der virtuellen Welt muss es für Jugendliche actionreich und schnell zugehen, regelmäßige Bewegung jedoch wird in der realen Welt immer unwichtiger. Ronaldo, Schweinsteiger und Lara Croft sind die Helden der Kinder und Jugendlichen im Netz, doch mehr als 80 Prozent der Jugendlichen bewegen sich zu wenig. Vor allem zwischen dem 11. und 15. Lebensjahr spielt Bewegung keine Rolle mehr. Trotzdem suchen Kinder und Jugendliche nach Wegen ihre Kraft und Leistungsfähigkeit auszuleben und brauchen Möglichkeiten für positive Selbsterfahrungen. Durch das direkte Erleben von Fitness und Wohlbefinden bei sportlichen Aktivitäten lassen sich Kinder und Jugendliche für eine aktive Lebensweise motivieren.